
今回はillustratorのRGBモードについて。
普段印刷物でCMYKの作業をしている方は殆ど使わないと思います。
ですがDTPだけでなくモニタで映すためのコンテンツをillustratorを使用して作成する方も居ます。
なのでRGBモードについて少しご紹介します。
illustratorではRGBでも描写モードが通常の場合は、下の色が透けない不透明な状態になります。
実はスクリーンモードがRGBで光を扱う上で一番現実に近い形です。
黒は光が0%無い闇の状態。しろはスペクトル分解前の純粋な光100%の状態です。
これを便宜上RGBの3色にわけて扱っているのが現在のモニタなどの技術なのです。
白が0のインクと違い、黒が0の光は、各色の光を強くすればするほど白く明るい光になるのがRGBです。
RGBモードで作成したデータをどうやって印刷物に応用するか。
一番簡単なのがRGBのままPSDに書き出してPhotoshop上でCMYKに変換してしまうのが最も色化けがせずに綺麗です。
まぁ結局illustratorでやる意味が・・・とは思いますがどうしてもillustratorが好きという方はこちらを利用してみてはどうかと思います。
普段印刷物でCMYKの作業をしている方は殆ど使わないと思います。
ですがDTPだけでなくモニタで映すためのコンテンツをillustratorを使用して作成する方も居ます。
なのでRGBモードについて少しご紹介します。
illustratorではRGBでも描写モードが通常の場合は、下の色が透けない不透明な状態になります。
実はスクリーンモードがRGBで光を扱う上で一番現実に近い形です。
黒は光が0%無い闇の状態。しろはスペクトル分解前の純粋な光100%の状態です。
これを便宜上RGBの3色にわけて扱っているのが現在のモニタなどの技術なのです。
白が0のインクと違い、黒が0の光は、各色の光を強くすればするほど白く明るい光になるのがRGBです。
RGBモードで作成したデータをどうやって印刷物に応用するか。
一番簡単なのがRGBのままPSDに書き出してPhotoshop上でCMYKに変換してしまうのが最も色化けがせずに綺麗です。
まぁ結局illustratorでやる意味が・・・とは思いますがどうしてもillustratorが好きという方はこちらを利用してみてはどうかと思います。




